2025年游戏行业裁员似乎年有所放缓,但Xbox、Electronic Arts和华纳等公司的大规模裁员和关停事件仍然让人难以准确统计全年裁员人数。

技术艺术家Farhan Noor年以来一直在追踪行业裁员情况。据其追踪,2022年约,500人裁员,2023年,500人,2024年,600人,年截月底的估算𰹉,300人,虽大幅下降,但尚未包含Rockstar 11月初的裁员事件,因此可能不完全准确。

按Farhan Noor列出的每个事件加总,实际人数约𰹉,900人,并存在误差空间,因为部分裁员数据仅为估算。微日的裁员事件涉及,000名员工,但Farhan Noor的追踪未标注具体人数,说明统计可能仍存在数千人的差距。其他追踪网站如gaminglayoffs.com则显年的裁员约𰹉,000人左右。

腾讯游戏商务发展总监Amir Satvat也在LinkedIn上多次分析裁员情况。他最初预年,000人裁员,5月下调,389人,并持续预测全年裁员,000,000人之间。11日,他指出已确认裁员至少𰹌,051人,并预计全年总数约𰹍,231人,虽年大幅下降,但与其他估计差距仍大。
Satvat表示,数据差异主要源于三分之一的裁员事件缺乏明确人数,且许多裁员未进入新闻报道,包括“静悄悄的减员、地区裁员以及大型公司内部游戏团队的裁员”。这类情况通常未被公开追踪。
你认为目前的裁员减速是行业已经完成去杠杆,明年将迎来招聘复苏,还是仅仅是巨头们裁无可裁,行业竞争力和人才储备已遭受永久性破坏?
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